Quando se deve construir um sistema de design?
Construído cedo demais é desperdício, tarde demais é dívida. É assim que encontramos o limiar.
Construir um sistema de design é normalmente um investimento prematuro para uma equipa com um único produto que ainda procura o encaixe produto-mercado. Quando essa mesma equipa chega a três produtos e quatro programadores, a ausência do sistema passa a ser um custo visível.
Como se reconhece o limiar?
- Circulam mais de duas versões diferentes do mesmo componente
- Uma mudança de cor tem de ser aplicada à mão em mais do que um repositório
- A maior parte do tempo de criar um ecrã novo vai para imitar o estilo existente
- O comportamento em matéria de acessibilidade varia de equipa para equipa
Se dois destes sinais surgirem em simultâneo, é altura de construir o sistema. Encarar o trabalho como um percurso gradual que começa pelos dez componentes mais usados — em vez de um grande projeto a fechar de uma só vez — melhora nitidamente o resultado.

