Quand faut-il construire un design system ?
Construit trop tôt, c'est du gaspillage ; trop tard, c'est de la dette. Voici comment nous trouvons le seuil.
Construire un design system est généralement un investissement prématuré pour une équipe à produit unique qui cherche encore son adéquation produit-marché. En revanche, dès que cette même équipe atteint trois produits et quatre développeurs, l'absence de système devient un coût visible.
Comment reconnaître le seuil ?
- Plus de deux versions différentes du même composant circulent
- Un changement de couleur doit être appliqué à la main dans plusieurs dépôts
- L'essentiel du temps passé à produire un nouvel écran sert à imiter le style existant
- Le comportement d'accessibilité varie d'une équipe à l'autre
Si deux de ces signes apparaissent en même temps, il est temps de construire le système. Aborder ce travail comme un chantier progressif démarrant par les dix composants les plus utilisés — plutôt que comme un grand projet à boucler d'un coup — améliore nettement le résultat.

